viernes, 25 de marzo de 2016

web 4.0 5.0 6.0

La web

                                               


La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual.
Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportandose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla.

CARACTERÍSTICAS DE LA WEB 4.0
• Uso de gafas especiales.
• Podremos dialogar de forma natural y en linea con una agente virtual inteligente.                                                                                                            • Internet: Se accederá por medios de un “dispositivo, delgado, ligero, portátil y con muy alta resolución”.
• Integrado en los vehículos.
• Existirán implantes neuronales con acceso directo a la Red.
• Ordenadores tendrán gran potencia de proceso 1016 cálculos por segundo.


Innovación Web 4.0

Avances  web 4
• Llego tarde a una cena. Mi teléfono GPS lo sabe (porque tiene mi calendario, mi ubicación, y el estado del tráfico).
• Mi navegador sabe qué tipo de historias que me interesa

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 4.0 DE LA WEB 4.0
Ventajas
- Accesibilidad
-Acceso de información, imagenes                            audios, vídeos, juegos, etc.
- Interactividad
- Captura la atención
- Se pueden realizar pagos, trámites y en algunas escuelas existe el servicio de tareas y notas
Desventajas
- En el caso de las empresas u otras instituciones es peligroso colgar datos confidenciales.
- Ciertos ordenadores normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías, etc.
- La dependencia del sistema a la conexión de Internet.


Web 5.0, red de las emociones

                                                              

 Web 5.0 Web Sensoria Emotiva Medir emociones Tiempo Real Dispositivos es una que traduce procesándolas Inteligenia Articial conocida como que permite Personas Area multidisciplinaria Maquina que es un para de que por medio a la Redes Neuronales p. ej. Informaciones Expresión facial de un avatar Manipula Cambiar información previa por ejemplo información para Informática, Robótica y filosofía Inteligencia humana Entidades capaces de razonar estudia crea y diseña 

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA WEB 5.0

Para que una página web pudiera mostrar al usuario un video, este tenía que instalar un programa en su computadora, es decir, para ver un video se tenía que tener un programa como Adobe Flash Player o Microsoft Silverlight. HTML5 pretende que esto quede en el pasado y que para ver video solo se necesite tener un navegador  que soporte HTML5, sin instalar ninguna otra cosa, aunque todavía se está en busca de un codec de video estándar para lograr esto.
Trabajar off-line nueva característica de HTML 5
La computación en nube nos permite usar programas que no tienen que estar instalados en la computadora para utilizarlos. Hay aplicaciones que funcionan desde Int


Web 6.0 y 7.0   
                                                                                                                     


Definicion
Web 6.0 y Web 7.0 Red Sensorial Equipos y Dispositivos Mejores que los usados en Evoluciona de en una Traducir también llamada Información Virtual y Digitalización de Conocimientos Redes del futuro Sensaciones Web 5.0 son que permiten Para medir Y convertir en se desarrollan Emociones Red Emotiva también llamada Y convertir en Para medir Collares Gafas Relojes

lunes, 21 de marzo de 2016

WEB 1.0, WEB 2.0, WEB 3.0



                                             WEB 1.0
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a Internet.

La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos

Elementos de diseño Web 1.0

Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:

  •  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
  • El uso de framesets o Marcos.
  • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
  • libros de visitas en línea o guestbooks
  • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  • Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
  • No se podían añadir comentarios ni nada parecido
  • Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
  • No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.

WEB 1.X

No es que vayamos hacia atrás, pero creo que es conveniente hablar de un estadio avanzado de la Web 1.0 que evoluciona por un camino diferente. La web 1.X es una web también unidireccional pero dinámica, que propone al administrador herramientas para manipular los contenidos sin que éste tenga conocimientos de programación o Internet.
Podemos decir que esta web nació de los primeros "portales" de Internet, sitios web basados esencialmente en contenidos dinámicos publicados por la empresa que los gestiona.


                               









                                              WEB 2.0

La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador).

Características

La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:
·         El auge de los blogs.
·         El auge de las redes sociales.
·         Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
·         El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
·         El etiquetado colectivo ( marcadores sociales...).
·         El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
·         Aplicaciones web dinámicas.
·         La World Wide Web como plataforma.

Las herramientas 2.0
(herramientas colaborativas y sociales) suponen un avance tecnológico importante ya que podemos:
·         Crear entornos lúdicos multimedia y reproducirlos en grupos.
·         Crear sistemas de puntuación de actividades y logros de objetivos.
·         Crear un sistema de competencia que estimule la adquisición de conocimientos.
·         Crear sistemas colaborativos para alcanzar logros comunes que a su vez sean puntuados.
·         Crear sistemas de refuerzo positivos entre los componentes del grupo cuando uno de ellos alcanza un logro.


                                    




                                         

                                             WEB 3.0

La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet.
La web 3.0, en definitiva, está relacionada con la inteligencia artificial. Los sitios web incluso tendrían la capacidad de conectarse entre sí de acuerdo a los intereses del usuario.

Bases de datos

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa Web Semántica. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la Web Semántica ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), estén disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.

Inteligencia artificial

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si lainteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Web semántica

En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0
Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.

Evolución al 3D

Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.
En lo que a su aspecto semántico se refiere, la Web 3.0 es una extensión del World Wide Web en el que se puede expresar no sólo lenguaje natural, también se puede utilizar un lenguaje que se puede entender, interpretar utilizar por agentes software, permitiendo de este modo encontrar, compartir e integrar la información más fácilmente.

                                     



domingo, 13 de marzo de 2016

paso a paso para trabajar en slideshare

En este link podrá encontrar todo el paso a paso para trabajar SlideShare

http://es.slideshare.net/Walnuters/manual-slideshare-15711906


sábado, 12 de marzo de 2016

PREZI



 PREZI 


en este link se podrá encontrar el manual de manejo e información de la herramienta de presentación  prezi 

link 



https://prezi.com/aeeyvfjq--mf/prezi/







domingo, 6 de marzo de 2016

RED

Que es una red   



Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

LAS REDES EN NUESTRA VIDA COTIDIANA


Entre todos los elementos esenciales para la existencia humana, la necesidad de interactuar está justo después de la necesidad de sustentar la vida. La comunicación es casi tan importante para nosotros como el aire, el agua, los alimentos y un lugar para vivir. Los métodos que utilizamos para comunicarnos están en constante cambio y evolución. Si bien en el pasado nos limitábamos a interactuar cara a cara, los avances en tecnología extendieron significativamente el alcance de las  comunicaciones. Desde las pinturas rupestres hasta la imprenta, la radio y la televisión, cada nuevo descubrimiento mejoró nuestra capacidad de conectarnos y comunicarnos.
La creación y la interconexión de redes de datos sólidas tuvieron un efecto profundo en la comunicación y se convirtieron en la nueva plataforma en la que se producen las comunicaciones modernas.

QUE DEBE TENER UNA RED

Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.

CLASIFICACIÓN DE UNA RED

Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación en base a distintas taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.


Red de área personal, o  PAN (Personal Área Network )


Es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.

Red de área local, o LAN (Local Área Network)

                                                                              
Es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.

Red de área metropolitana (metropolitan área network o MAN)


Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa que un campus, pero aún así limitado. Por ejemplo, una red que interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.

Red De Área De Almacenamiento SAN (Storage Área Network)


Es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que acceden los usuarios.

Red De Área Amplia WAN (wide Área Network)   


Estas redes permiten compartir dispositivos y tener un acceso rápido y eficaz, lo que la diferencia de las de mas es que proporciona un medio de transmisión a larga distancia de datos, voz, imágenes, vídeos, sobre grandes áreas geográficas que pueden llegar a extenderse hacia un país, un continente o el mundo entero; es la unión de dos o más redes LAN.

CARACTERÍSTICAS:

 Operan dentro de un área geográfica extensa.

 Permite el acceso a través de interfaces seriales que operan a velocidades más bajas.

 Suministra velocidad parcial y continúa.

 Conecta dispositivos separados por grandes distancias, incluso a nivel mundial.

Normas APA y Normas Iso



NORMAS APA
NORMAS ISO
Si bien es para todo tipo de documento, el diseño tiene la finalidad de ser empleado en proyectos de grado o informes que estén relacionados con la investigación.

Es una norma que especifica los elementos que deben ser incluidos en las referencias bibliográficas de materiales publicados, como monografías y publicaciones seriales como revistas y diarios.
Se ocupan de la uniformidad de elementos como
tablas, encabezados, cita de referencias, ética en la comunicación, puntuación y abreviatura, presentación de estadísticas, formato general de documentos.
La norma ISO propone un marco general con una serie de recomendaciones para la elaboración de referencias bibliográficas y citas de recursos bibliográficos incluyendo monografías, series, diferentes tipos de contribuciones, materiales cartográficos, registros sonoros, fotografías y todo tipo de recursos electrónicos

Papel: El tamaño del papel que se debe usar bajo la norma APA es de 21,59×27,94 centímetros. Equivalentes a 8 ½ x 11 pulgadas.
Esquemas de las referencias bibliográficas
Monografías – elementos :
responsabilidad principal
titulo
responsabilidad secundaria
publicación(lugar, edito)año
importancia material
colección
notas
numero normalizado  
Tipo de letra: Times New Román, con un tamaño de 12 puntos.
Publicación en serie
título, responsabilidad principal, edición, información de los fascículos, publicación (lugar y editor), colección ,numero normalizado  
El interlineado: debe ser con el formato 2.0 y el texto debe estar alineado hacia la izquierda, sin que esté justificado.
Partes de la monografía
Responsabilidad Principal
Título del documento principal
Edición
Numeración de la parte
Responsabilidad Secundaria
Publicación (lugar, editor)
Año
Localización dentro del documento principal

No se deben utilizar espacios entre párrafos
Fuentes de información
reglas generales de transcripción
Márgenes: Todos los márgenes deben ser con un espacio de 2,54 cm/1.
Transliteración  o romanización
abreviación
Utilización de la mayúscula
puntuación
características tipográficas
adición y corrección
Presentación de los nombres

La forma correcta de usar sangrías para documentos son 5 espacios en el comienzo de cada párrafo.
título – Presentación : El título debe ser reproducido tal cual aparece indicado en la fuente
 sub-título u otra información sobre el título puede ser transcrita
Las tablas no deben tener ningún tipo de línea que separen las celdas.
Título-clave
Dentro de las referencias a las publicaciones seriadas, el título-clave, tal cual aparece en la fuente puede ser substituto del título.
La redacción debe ser en tercera persona.





                     CUBIERTA                                                  PORTADA




USO DE LAS NORMAS APA E ISO EN OFFICE